Les imatges d'escala de grisos i les de quatricromia, a diferència de les imatges de 1 bit per píxel, necessiten tenir una trama.
En el cas de les imatges d'escala de grisos, la trama és necessària per simular els diferents tons de gris, ja que només s'imprimeixen amb tinta negra.
En les imatges de cuatricromia, el motiu de la necessitat de la trama és el fet que només es disposa de cuatre tintes (cyan, magenta, groc i negre) per composar tots els tons de color del que s'hagi d'imprimir.
Dossier de Preimpressió
martes, 11 de marzo de 2008
lunes, 10 de marzo de 2008
Tipus de trama
Les trames poden crear-se en funció a diferents criteris, com el tipus de punts o la manera de disposar-los. Per exemple, es pot fer per 50% d'umbral, per trama de motiu, de semitons, de difusió o amb motiu personalitzat (a partir d'una imatge).
Hi ha dos tipus de trama, AM i FM. La trama FM proporciona detalls més fins que la trama AM. No obstant, això és degut al punt petit o a la major liniatura, no a la distribució aletòria dels punts. Fins a la liniatura de 240 lpi, les trames AM proporcionen matissos plans més suaus que les trames FM, i no són tan crítiques a la màquina d'imprimer com les trames FM. El control de l'equilibri de grisos és també més fàcil amb tramat AM.
Dossier de Preimpressió
Hi ha dos tipus de trama, AM i FM. La trama FM proporciona detalls més fins que la trama AM. No obstant, això és degut al punt petit o a la major liniatura, no a la distribució aletòria dels punts. Fins a la liniatura de 240 lpi, les trames AM proporcionen matissos plans més suaus que les trames FM, i no són tan crítiques a la màquina d'imprimer com les trames FM. El control de l'equilibri de grisos és també més fàcil amb tramat AM.
Dossier de Preimpressió
domingo, 9 de marzo de 2008
Ressolució dels dispositius de sortida
La ressolució dels dispositius de sortida* és un factor que cal tenir en compte a l'hora de decidir els aspectes definidors de característiques de la imatge com la resolució o la liniatura, ja que per a una impressió de qualitat cal que els punts d'impressió coincideixin amb els píxels de la imatge, ja sigui amb trama o sense.
*Per exemple, en el cas d'una impressora, seria la quantitat de punts per polzada (o centímetre, tot i que no és el que se sol fer servir) que imprimeix. En el cas d'una pantalla, estaríem parlant de la quantitat de píxel, que sol venir definida pel nombre de pixels d'amplada multiplicat pel nombre de píxels d'alçada.
Dossier de Preimpressió
*Per exemple, en el cas d'una impressora, seria la quantitat de punts per polzada (o centímetre, tot i que no és el que se sol fer servir) que imprimeix. En el cas d'una pantalla, estaríem parlant de la quantitat de píxel, que sol venir definida pel nombre de pixels d'amplada multiplicat pel nombre de píxels d'alçada.
Dossier de Preimpressió
sábado, 8 de marzo de 2008
Càlcul de quantitat de grisos
En les imatges d'escala de grisos, la quantitat de grisos que se simularan amb les trames es calcula en funció de la liniatura. El nombre de grisos que s'obtindrà és el quadrat del quocient de la ressolució de sortida i la liniatura.
Dossier de Preimpressió
Dossier de Preimpressió
Suscribirse a:
Comentarios (Atom)